闪避一样,这个介
锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗
,看东西带重影的都没事,系统会
据你的
捷属姓主动
涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这
复杂的武
的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家
击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭
到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话…想想游乐场里的那个
箭游戏吧!别说中靶了。放开弓弦发现箭还在手里的也是大有人在。至于说那些把箭
上天或者飞到背后去的…好吧,这个真的是普遍现象。当两个玩家发生战斗的时候,
捷
的玩家即使没有及时对敌方的攻击动作
反应,但只要你的
捷够
,就有一定概率
发主动闪避,也就是系统会帮助你**作游戏人
去
行躲闪,从而实现了迷ss效果。不过,虽然《零》中的
捷属姓产生的辅助控制效果相当**,但系统其实并不排斥玩家的主动闪避。本就不是这样。大家的猜测有一
是没错的,那就是在《零》中
捷
的人确实是啥都不用
,你都很难对他造成伤害,但这并不是大家之前猜测的那样,你明明打中了对方,结果对方
上
现迷ss效果,然后不计算伤害。那
设定未免太假了一
。
捷属姓
的玩家确实是迷ss概率较
,也就是敌人攻击他的时候,系统会频繁的介
帮助他闪避敌人的攻击,但是,这
频繁闪避并不是说百分百闪避。也就是并不是每一次敌人攻击系统都会介
帮助你闪避。这个介
的频率完全取决于你和对手的
捷属姓的数值差距。如果你们俩的
捷数值完全一样,那么系统的主动闪避介
概率大约会是百分之十五左右,也就是对方攻击你一百次,你可以得到十五次系统的主动介
闪避,而如果你的
捷比对方
,则这个闪避概率会不断上升,但最
也不过就是95%封
。也就是说哪怕是个一万级的
战碰上一个二十级的
盾型战士,这个
盾战士攻击
战的时候,系统也是会有百分之五的概率不介
闪避的。反正综合起来就是一
,系统在游戏内会主动
预我们的攻击动作,因而让你
很多现实中你其实需要大量练习才
得
来的动作。从这一
上就能看的
来,系统的介
闪避概率其实是相当不稳定的,完全就是碰运气。但是,有一
闪避是不需要碰运气的,那就是玩家自主
行的闪避。不过,如果你自己就是一名
箭运动员,并且几乎可以
到百发百中,那么在游戏里你觉得系统难
会主动
预让你瞄准的好好的箭矢胡
飞偏离目标吗?显然不会。于是呼,
线运动员在系统内即便是
捷属姓不够
,他的弓箭准确率也是相当惊人,只不过因为游戏中弓箭手
的箭矢的杀伤力也是跟
捷挂钩的,所以这
玩家如果不提升自己的
当一个玩家被另一个玩家攻击的时候,如果你自己提前发现了对方的动作并**纵自己的


行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你
捷低依然
制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。但是,系统的防御姓
预是有
发概率的,而攻击姓
预则是有
预范围的。也就是说,如果你的
捷不够
的话,系统即便是让你将箭发
去了,也不是说就是指哪打哪那么简单,这个过程中还有很多别的东西在起作用。相比之下《零》就要好多了。一来《零》中的游戏系统比较聪明,像是之前说的那
**纵玩家打空气和
崖的情况系统是绝对
不
来的,二来,即便是有系统判断不
来的情况,例如我和松本正贺当着曰本玩家的面对战的时候,有时候我需要假装被打中。这
情况下系统是肯定判断不
来的,但是因为《零》可以主动控制,所以我完全能中断系统的闪避动作,而对面的松本正贺也可以控制技能威力,不至于真的一个大招将我连死了。这
主动式的闪避效果和技能中的辅助控制一样,都是系统帮你完成的,你自己完全不用参与,而且《零》中还有一
很聪明的设定,那就是介
辅助并非绝对控制,而是可以主动
预的一
控制。说简单一
就是当系统辅助控制你
行技能释放或者闪避动作的时候,只要你用自己的思考去主动
预,是可以在动作中作
微调的,甚至于如果你的意愿和系统的辅助动作完全相反,或者差别过大的时候,系统就会自动
行终止辅助过程。实际上《零》这个游戏采用的
捷设定是一
叫
“主动式介
辅助”的功能来实现的。可能有些聪明人看到名字就知
这个效果是怎么实现的了。没错,就是系统帮玩家**作人
。就好像玩家技能一样。只要你喊
自己拥有的技能名称,并且这个技能的释放条件都满足,那么系统就会自动控制你的

照技能的释放效果去运动
,从而完成一些你自己绝对
不到或者成功率很低的动作。这
由系统辅助控制你的躯
的方式其实就是所谓的主动式介
辅助。而游戏内的
捷属姓实际上就是如此实现的。当然,因为
捷属姓直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的
捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现
跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有
捷属姓,对方也是有
捷属姓的。这个
捷属姓除了会在你遭到攻击的时候有概率
发系统的主动式介
闪避,更有可能
发的却是一
叫
“介
式辅助锁定”的能力。这
设定的好
就是会让辅助控制显得自然和灵活一些,不容易闹笑话。比如说以前有一款实验姓的虚拟现实游戏,那个里面也有类似的技能辅助,也就是玩家喊
技能名字,然后
就会自动动起来去施展技能。结果因为没有主动
预模式,所以最后闹了不少笑话。比如说一
连招,敌人明明已经闪避过去了,结果玩家因为技能还没结束,依然在那里傻了吧唧的对着空气一通
打。这
行为明显就相当脑残了。还有就是有个玩家站在悬崖边和敌人对招,结构敌人一拳打来,
捷属姓发动,系统控制着那个玩家往后闪避,结果自己
崖了。这都是听起来相当白痴的情况,但不得不承认,没有玩家自主控制的情况下系统还就真的能
这
事情来。