练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好
有三个。第一,行会集
练级的经验加成会比普通组队模式多
10%以上,而且上不封
。以上这些还只是行会组队模式的第一
好
,还有两个好
的其中一个是效率优势。这行会战就好像是那

动
吃
草动
一样。获得经验值确实快。但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值。在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养
个别
手之外,大多数人就只能回新手村去了。除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集
练级分成。以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这
正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不
你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集
练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73。3%。几乎相当于多给了四分之三的经验。离双倍经验都不太远了。由此你就可以看
行会集
练级的经验优势有多大了。相比之下行会练级模式就
多了。第一个是人员数量不受限制,只要是会员,来多少都行。而且,这人一多就不用到
跑着追怪
了,可以先在特定地
设置个陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩猎一在此过程中

动
获取能量的方式,也就是吃
,明显是获得能量最快的方式。但是,在
动
吃
草动
的这个过程中,整个生
界的能量总和不是增加了,而是减少了。而
草动
吃植
其实也是一样在损耗生
界的总能量,只有植
光合作用才是在增加生
界的总能量。这多
来的行会服务奖励并不是
照参加人员发放的,而是发给行会
理层的。这其中我作为行会获得比例最
,剩下的只要是行会
理层,都会
据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一
分成,也就是说不
你是否在线,以及是否在现场。反正只要行会职务在,就能拿到分成。其中行会集
练级分成算是最稳定的一
分成,因为这
模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有
力行会才能越打越
,而一般行会只会越打越弱。所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大
分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫
行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么
是因为我们行会有
晶通讯机。在行会属
上
晶通讯机足足加了40%的分成比例。**玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要
钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实
本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。行会集
练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪
总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余
分
照
力多少分给几个主要
力的玩家。这
模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪
给
的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知
练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪
的
现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔
太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪
,那么即便那怪
一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大
分时间都被浪费在找怪
上了。所以说,这个怪
总经验上升20%其实是大幅度提升了经验获取速度。不过。行会战收
虽然多,但却不适合所有行会。行会战这
模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一
收
方式,但那是建立在我们行会
大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪
。就好像自然界中的生存方式一样。植
收太
能,然后转化成化学能储存在
内,
草动
吃植
,这样自己的能量就会增加。而
动
吃
草动
,这样
动
的能量就会增加。这队伍人数少。那就只能到
追着怪
打。级别低得时候还好
。那时候对付的都是低级怪
,本
都属于没脑
的范畴。只要派
一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪
引到大
队附近将其消灭。这
拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪
也是越来越
级,而这个
级怪得智力肯定是比低级怪要
,这个时候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好
去引怪的人怪
拉不回来,自己反倒被怪
设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪
的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么
就怎么
,但级别一
,碰上凌这样的
等恶
,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说,这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到
跑去追那些怪
,这期间要耽误多少时间
本就没法预测。