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第二十卷第七十章万神群中过片伤不(2/4)

当…有如辰钟孤鸣一般的一声响之后,那家伙便满脸是血的直接仰面朝后摔了去,不过还没等他落地,我便先一步闪到了他的前面,双手抱拳照着他的又是一下。他原本向后飞的轨迹立刻改变,背猛的向下一弓,脚浮空,轰的一声砸在了地面上,然后不等他的脑袋和双脚落到地面,我又猛的抬一脚踢在了他的后脑之上将他踢离了地面。等他整个人向上仿佛立正一般的姿势再次浮空之后,我又迅速的换了一只脚,一个凌空正中他的肚,然后他整个人便弓成了个虾米,然后直接飞回刚刚他跑来的人群之中,瞬间还带倒了一大群人。

被撞倒的奥林匹斯神族慌忙爬起来去扶那个被踢飞的家伙,但是那家伙此时却是再无丝毫声息可言了。而在我的中,那家伙的上正飘起一大片黑雾朝我的迅速飞来,然后直接了我的铠甲之中。

怎么说,这个速度反正是超呼寻常的快,而正因为这速度,所以前的神族本就是在找死。捷方面本来就吃亏,加上我惊人的神经反速度,在这情况下,如果我将整个大脑完全启动,那么前这家伙的动作就将变成几万分之一速慢放的超级慢镜,我甚至可以一边和他格斗一边看书,而且两边都不耽搁。当然,因为全负荷状态下我们的大脑耗能太吓人,所以我们平时一般于半睡眠状态。不过,即便如此,那家伙的速度在我面前依然是慢镜,只是这个慢镜只是觉得慢,不会现那等的人着急的夸张情况。

以这个数据为依据,神族的反应速度也是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过,一般也就在一百左右,多只比玩家们快一倍而已。但是,因为神力属的十倍加成同样会作用于捷属,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多。

电脑的反应速度是多少?那得看计算片的时钟周期。计算机在运算数据的时候实际上不是连贯,而是一格一格的在运算,这每个格就是一个周期,每个周期之内计算机都会理一组指令。也就是说计算机的反应速度就是一个时钟周期。

刚刚那家伙朝我扔长矛,然后趁着长矛的攻击迅速靠近,企图抢占先机。只可惜他的反应速度和我差太多。他扔的长矛确实分散了我的注意力,但是因为我的反应速度太快,所以等我的注意力转回来的时候,他其实都还没启动呢。他刚刚如果使用孔雀开屏箭一次朝我他十的羽箭,或许我会因为要计算羽箭的飞行轨而稍微疏忽一下,但他只扔了一长矛,速度还没羽箭一半快,这么慢的东西怎么可能扰到我?所以,等他实际冲到我面前的时候看到的就是一面漂亮的盾牌朝他的脸拍了下来。

不过,以上情况对我不适用。首先,神力对我无效,因此神族得不到捷属的十倍加成。其次,因为我的属就比大分神族还要,所以在捷这个属方面我也是基本不会吃亏。最后,也是最重要的一,那就是我本不是人类。人类的反神经响应速度确实都差别不大,这是人类的生决定的。可问题是我不是人类,我是龙族。最近得到的信息已经证明了我们龙族的基因原本是一外星人研制的战斗用生化人,而作为战斗生,反应速度必然是化重。再加上我们有电脑这个辅助件,有很多需要快速反应的指令已经被以指令集的形式预存了电脑的判断系统中。也就是说我们的神经反速度实际上已经接近甚至超过了传统电脑的反应速度了。

计算机的时钟周期并不是固定的,而是随着技术步在不断加快,这也是为什么现在的计算机速度越来越快的原因。我们龙族的电脑也有时钟频率存在,而我们的生分则是无间歇运算方式。因此,我们的反应速度有两个标准。如果遇到的问题是指令集预存过的,那么我们的反应速度就是电脑的一个时钟周期,也就是十的二十七次方分之一毫秒。这个速度大约相当于女娲时钟周期的两百万兆倍。不过虽然比女娲慢了两百万兆倍,但这已经足以让我们觉很自豪了。毕竟女娲的积都快赶上一艘战舰了,我们的电脑才多大?

速度的另外一个原因是习惯。一名篮球运动员,当你从背后向他扔一个篮球,然后再喊他名字,他在回之后看到篮球通常会迅速的伸手接住。但是一名神经反应速度远超篮球运动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转躲闪,而不是接住球。这都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题。这就好象你如果让一个人不断的训练低躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车

当然,以上只是我们的电脑的反应速度,而且这个只是理论速度,实际情况下一件事情不可能只靠一条指令就能完成,而且这个过程通常会用到几十到几百条指令。不过即使把这个数值乘上个几十或者几百,其结果依然快的让你来不及反应。如果非要给这个数据个形象的比喻,那就是假设我在每个反应时间的过程中都会砍敌人一刀的话,那么在一秒之后,就算对方是大象,也已经被剁成碎馅了,而且有些碎块可能都快被切成分级的东西了。当然,这只是个比喻,而且过程中必须忽略我刀的时间,不然这整个过程依然会被延长到几百个小时。

那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快的人,那么,怪们的反应速度就会是十到二百之间。那个反应速度十的当然是低级僵尸、初级的黏土人之类的怪。速度二百的则是狐类或者鸟类兽之类的。别看这个速度最快的的神经反速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反速度与肌捷属的数值之和,而反应快的生捷一般也很,所以那些在玩家中往往快的连影都抓不住,不扔迟缓术或冰冻技能,甚至都无法看到对手。

现在我发现这冥衣属最大的好似乎是可

游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌响应速度,这个被系统赋予的捷属代替了。因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用用之外,大分都沾不到这个光,所以总来说游戏内的玩家反应速度基本都是一样的。

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