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第九十六章控灵法师(2/4)

第二大类的和是控灵与生的和,这个和第一类相当类似,不同的仅仅是合成是生而已。这个和也是分为三个情况。分别是与自己的召唤生或者、与敌人控制的生、与第三方生。与自己的召唤生需要被和的生主动接收,否则无法完成。和后的变化是多多样,还是要看两者属来定。和第三方生可以行,对方就算不同意也能完成和,但是和后会有所不同。如果对方比控灵神力,则和后控灵只能被对方带着跑。一般这情况控灵会选择立刻分离和,因为和等于无效。但如果控灵比对方神力。那控灵将完全占据这个生,并在这个生的战斗能力基础上再一些特殊能力并参加战斗。第三情况是控制对方地召唤生制和,这个大致上和第三方和差不多,主要就是看两者谁的,但不同的是和敌对生后不会神力的一方绝对控制个的情况,而是仿佛两个灵魂在抢一个,除非双方中有一方存在压倒优势,否则无法发挥战斗力。虽然表面看和对方生得到的生战斗力比较低。但因该考虑到在自己增加战斗生的同时使对方减少了一个战斗生,此消彼长之下实际获得的好比前两往往还要大一些。最后,同第一大类地不同,控灵和生后不是对半分伤害,而是据两者的关系分伤害。要是和自己方的生,那就完全由被和的生负担伤害。要是和第三方生,那就是对半分伤害,如果和对方的生。那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生只承担百分之二十五。考虑到控灵的和技能完全不消耗任何属,也没有冷却时间,即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。

第一就是控灵与装备和,这个在当初发奖励时就提到过。我可以随意指定一个控灵为我的主灵,这个衔是可以随时更换的,而且没有限制。一旦被确认为主灵,则这个控灵会立刻我的盔甲内。同时我和我的盔甲都将备一些特殊能力,至于是什么能量将视控灵的特而不同,而且随着控灵升级,和后的特数量和效果都会增加。除了这个主灵会和我自外,非主灵状态地控灵也可以与装备和,这个和可以是和我地其他装备和,也可以是和路边的自然,甚至能与敌人地装备和。当控灵和我的其他装备和后。效果就是为这件装备赋予特殊能力。至于是赋予什么能力就要看被和的装备的特以及这个控灵的特而定了。和路边第三方的和有些类似纵。比如控灵如果和一棵大树和,那这棵树将成为我的战斗力之一为我作战。或者控灵和路边废弃的石像和,有可能让石像活动起来参战。至于最后一和敌人的装备和,主要表现就是削弱甚至是反转对方武的属,总之就是给对方找麻烦,让他没办法用自己的武或者装备行战斗。在所有的和能力中有一个属是共通的,那就是伤害平分能力。于和状态的控灵遭到攻击时损伤会有一半被与之和的东西承担,因此只要控灵不断的更换和,对方就很难对其造成致命伤害。

控灵的第一大特是能够无限制和,这个简直是个神技,至少我地应该都无法正面对抗这个技能。这个控灵和技能还只是个大方向,实际下面还分为更确的四大类和

第三大类地和和前两个和类区别就比较大了。这个和实际上应该叫吞噬更合适一些。这是指控灵和一个或者亡灵的和,这是完全不可逆的。一旦和就分不开了。同生一样,这个和也要看双方的神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁。也不是决定各控制多少,而是决定和是否能成功。如果控灵神力更,则和成功,要是控灵神力低于对方,而和失败,同时控灵自会受到一定的伤害。而一旦和成功,对方会被控灵完全收,就算战斗结束也分不开了。这虽然是吞噬。不过并没有驯兽师抢对方那么霸,被吞噬地灵就算是对方的,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵却会因此而减少一定的属,这个属指地是基本属,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方。如果有个品阶九百级的域幽魂被控灵连续吞噬了好几次。它虽然依然是域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属的存在。虽然控灵不会剥夺对方,但对灵类的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵之后,就会得到自的提,而且这不是暂时的提,而是永久地提,所以说控灵提战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵,即使是

控灵法师地捕捉控灵和驯兽师的捕捉技能虽然相似,但依然存在一些区别。控灵法师的捕捉控灵存在最低下限,和驯兽师不同。控灵法师要求控灵的战斗等级至少要在八百级以上,推荐等级是超一千级的特,因为低级生地灵魂没有凝聚力,转化成超灵的过程中会直接崩溃。另外,控灵法师的控灵随战斗意志增。其实力会成跃式提,因此战斗等级的生变成控灵之后实力表现会比低级生夸张地多。

除了捕捉技能,控灵和也存在比较大的差异。比较突的表现就是控灵的战斗效果应该要。这个效果到不是说战斗力,真对打的话同等级的控灵和实力应该差不多。但控灵存在很多备的特

上算是一亡灵生,但同时又的大分特。捕捉控灵的方法和捕捉妖仆地方式差不多,首先必须杀死这个生。使它成为一个灵。在对方成为灵之后如果使用抓的技能,这个灵就会成为妖仆,而如果使用控灵法师自带的灵魂捕捉技能就会把这个生转化为控灵。当然,以上说的都是成功捕捉的情况,实际条件下捕捉成功率是很低的,而且这还据对手的情况有很大的差距。

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